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昨天,我看到了GameClub,这是一个长期开发的基于订阅的服务,它为现代软件和设备修改过时的iPhone游戏。前TouchArcade总编辑Eli Hodapp负责这项服务。——这项服务一直是移动游戏行业的知名声音,平台上对高品质、高端游戏的需求由来已久。——这项服务提供30天试用期,每月费用为99美元。
这项服务为管理游戏提供可下载的应用程序,但游戏是从应用商店单独下载的。但是,当您浏览时,游戏俱乐部应用程序可以链接到这些应用程序商店条目。你可以直接订阅该设备,这意味着苹果可以像应用商店中的其他应用订阅一样获得一些订阅。
提供的产品包括高级iPhone、iPad经典产品,如《法戈利之剑》、《兽人:复仇》、《超级箱子》。每月99美元的价格与Apple Arcade(苹果最近推出的游戏订阅服务)相同,该服务在苹果设备的所有类别中提供大约100款精心策划的高质量游戏(其中许多来自著名创作者)。然而,这项服务在苹果街机宣布之前就已经在进行了。
然而,像苹果街机一样,游戏俱乐部中的游戏不包含广告或应用内购买(IAP)。在基于定时器和基于IAP的游戏占据主导地位之前,它们中的许多都是App Store早期的热门产品。这些早期经典有些不错,但随着App Store的转型已经过时了。由于苹果操作系统和硬件的变化,其中一些甚至无法在更新的设备上播放。这些游戏不仅进行了更新,还可以在新设备上运行。他们还看到了分辨率增强等升级。
GameClub承诺每周都会用新游戏更新服务,但目前还不清楚能恢复多少经典游戏,有多少是新游戏。
这类服务和Apple Arcade对iOS的最终影响可能会比它们最初出现时更大。正如我在iOS 13的评论中指出的,苹果似乎对基于免费机制(F2P)和App Store预约机制的游戏长期占据主导地位感到不满。这个问题的初步解决方案是在iOS 11中彻底改造App Store。此方法从自动生成的图表中移除焦点,并将其置于编辑管理中。苹果编辑有时会强调F2P游戏,但他们通常会专注于注重质量的游戏。他们也经常点出高级游戏,不然很容易在排行榜上输。
借助Arcade,苹果为其引入了新的方法,可以直接推广注重正面玩家体验的游戏,而不是沉迷于游戏机制和可观的IAP收入。评论家和玩家对Arcade产品阵容的初步反应似乎普遍非常积极,部分原因是苹果专注于策划广受好评或获得成功的知名创作者的游戏,或者专注于在IndieCade等游戏节中积累了巨大兴趣的游戏。
不过,虽然大家对游戏选择赞不绝口,但就功能而言,服务本身只是一个准系统。除了专注于策展,GameClub还旨在提供一些苹果街机不提供的功能。例如,Arcade不能让玩家或开发者知道哪些游戏最受欢迎,但GameClub声称,正如TechCrunch在接受GameClub高管采访时指出的那样,它将对开发者的收入“透明”。
为了增加服务收入来抵消iPhone销量的下滑,苹果在合理的情况下推动开发者转向订阅模式。然而,街机和游戏俱乐部等服务挑战了关于移动应用生态系统出现的长期假设。如果苹果和其他方面为谷歌等非游戏应用提供类似的服务,应用商店的外观可能在短短几年内就会大不相同。
谷歌还提供了一项名为Google Play Pass的订阅服务,但游戏行业的声音批评称,它将参与应用程序与收入直接挂钩,而不是将开发者的预付款纳入开发。有人认为这可能刺激了错误的游戏类型。虽然其阵容中有一些经典作品,但对于高质量新作品的策划并没有太多的关注。